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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

均衡器 · 原理与代码

5 段峰值均衡(RBJ biquad):拖点改变频率与增益,看频谱怎样被"塑形"。

运行逻辑

访问 `/audio/eq` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-audio'` 懒加载 `demos/kits/kit-audio.js`,调用 `mount(host, { variant: 'eq' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `eq`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 右上角「声音」总开关打开时,经共享 AudioContext 实时发声;关闭时静音。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.get — 读取当前控件参数; S.onMove — 指针移动; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.measureText() — 测量文字宽度

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-audio.js: FAM.eq (L411-L458)

代码解释

L412-412: 画布鼠标指针样式。 L413-413: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):曲线颜色、最大增益 dB、频段数、Q 值(越大越窄)、自动摆动幅度、显示频谱。 L414-414: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:默认、少段、多段、窄带、宽带、静止)。 L415-423: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L424-457: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onMove`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `stroke`, `closePath`, `fill` … 绘制;通过 `A.voices` 发声/取样;数学计算用到 `Math.sin`, `Math.hypot`, `Math.round`;返回读数 `fs`, `ml`, `mr`, `mt`, `mb`, `w`, `h` … 给信息面板。

原理

每个频段是一个"峰值滤波器":A = 10^(G/40),ω₀ = 2π f₀ / fs,α = sin ω₀ / (2Q) 总响应(dB)= Σ 各频段响应(dB 直接相加) 处理后频谱 = 原始频谱 + 总响应 均衡器 (EQ)就是"分频段的音量旋钮":把低音、中音、高音分别调大或调小。每个圆点是一个频段, 左右拖 = 改中心频率,上下拖 = 改增益 (往上提升、往下衰减)。 黄色曲线是所有频段叠加后的 频率响应 :曲线在 0 dB 以上的频率会被放大。底下暗色是原始频谱,亮色是处理后的频谱,你能看到被"抬起"或"压下"的区域。Q 值决定每个鼓包有多宽:Q 大 = 窄而尖,只影响一小段频率。

打开交互演示 · GitHub