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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

噪声滤波垫 · 原理与代码

白/粉红/棕噪声经过低通/带通/高通滤波器,看频谱怎样被雕刻。

运行逻辑

访问 `/audio/noise-pad` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-audio'` 懒加载 `demos/kits/kit-audio.js`,调用 `mount(host, { variant: 'noise-pad' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `noise-pad`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 右上角「声音」总开关打开时,经共享 AudioContext 实时发声;关闭时静音。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onMove — 指针移动; S.onDown — 指针按下; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.createRadialGradient() — 创建径向渐变; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.strokeRect() — 描边矩形; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-audio.js: FAM.noise-pad (L756-L805)

代码解释

L757-757: 画布鼠标指针样式。 L758-758: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):滤波颜色、光点大小、频谱柱数、滤波类型(0低通 1带通 2高通)、噪声颜色(0白 1粉 2棕)、Q 上限。 L759-759: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:默认、带通、高通、白噪声、棕噪声、尖锐共振)。 L760-768: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L769-804: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onMove`;用 Canvas 2D 的 `createLinearGradient`, `fill`, `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `stroke` … 绘制;通过 `A.noise` 发声/取样;数学计算用到 `Math.round`, `Math.sin`, `Math.pow`, `Math.log10`, `Math.floor`, `Math.max` …;返回读数 `fs`, `x0`, `y0`, `w`, `ph`, `sy`, `sh` … 给信息面板。

原理

白噪声:每个频率能量相同;粉红:∝ 1/f(每个八度能量相同);棕:∝ 1/f² 二阶滤波器(RBJ biquad):ω₀ = 2π·fc/fs,α = sin ω₀ / (2Q) 输出频谱 = 噪声频谱 + 滤波器响应(dB 相加) 噪声 是所有频率都有的随机声音,像电视雪花"沙沙"声。只要在后面接一个 滤波器 ,就能把它变成风声、海浪、呼吸声:低通只留低频(闷、像远处的风),高通只留高频(嘶嘶声),带通只留中间一段(像吹口哨的风)。 这块 XY 垫子: 横向 = 截止频率 , 纵向 = 共振 Q (越往上,截止频率附近越"尖",会听到一个像音高的鸣响)。下方是滤波后的频谱和滤波器曲线。点右上角「声音」能听到真实效果。

打开交互演示 · GitHub