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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

合成器 · 原理与代码

振荡器波形、LFO 颤音与谐波频谱:看清方波/锯齿波为什么"更亮"。

运行逻辑

访问 `/audio/synth` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-audio'` 懒加载 `demos/kits/kit-audio.js`,调用 `mount(host, { variant: 'synth' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `synth`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 右上角「声音」总开关打开时,经共享 AudioContext 实时发声;关闭时静音。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.get — 读取当前控件参数; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.strokeRect() — 描边矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.measureText() — 测量文字宽度

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-audio.js: FAM.synth (L198-L263)

代码解释

L199-199: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):音色颜色、音量、谐波上限、波形(0正弦 1方 2锯齿 3三角)、颤音速率 Hz、颤音深度(音分)。 L200-200: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:默认、纯正弦、方波、三角柔音、强颤音、低八度)。 L201-209: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L210-262: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `strokeRect`, `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `stroke`, `createLinearGradient` … 绘制;通过 `A.voices` 发声/取样;数学计算用到 `Math.floor`, `Math.round`, `Math.exp`, `Math.pow`, `Math.sin`, `Math.max` …;返回读数 `fs`, `ml`, `mr`, `mt`, `wy`, `wh`, `sy` … 给信息面板。

原理

音高:f₀ = 440 × 2^((n − 69) / 12) (n = MIDI 音符号,A4 = 69) 锯齿波 = Σ (1/k)·sin(2π·k·f₀·t),方波只取奇数 k,三角波 1/k² 衰减 颤音:f(t) = f₀ × 2^(深度·sin(2π·速率·t) / 1200) 合成器 用数学函数直接"造"出声音。最简单的是 正弦波 :只有一个频率,听起来像口哨。方波、锯齿波、三角波都可以拆成很多个正弦波相加——这些正弦叫 谐波 ,频率正好是基频 f₀ 的 1、2、3… 倍。 上方是 波形 (声音随时间的样子),中间是 频谱 (每个频率有多响),用 FFT(快速傅里叶变换)从波形算出来。你会看到频谱上等间距的"尖峰",就是一根根谐波;谐波越多、越强,声音越"亮"、越"刺"。 下方琴键可以点按演奏;不碰它时会自动弹一段旋律。点右上角「声音」可以真的听到它。

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