ASCII 字符画 · 原理与代码
亮度映射字符的 ASCII 字符画。
运行逻辑
访问 `/canvas/ascii` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'ascii' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `ascii`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; makeNoise — 平滑值噪声 + fBm 分形叠加; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.measureText() — 测量文字宽度; ctx.fillText() — 绘制填充文字
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.ascii (L1307-L1340)
代码解释
L1308-1308: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):字符颜色、字号 px、指针光强、对比度、彩虹行。 L1309-1309: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:密字、疏字、动、静、彩、单)。 L1310-1318: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L1319-1339: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `measureText`, `fillText` 绘制;数学计算用到 `Math.round`, `Math.floor`, `Math.exp`;返回读数 `fs`, `cols`, `rows`, `nc`, `bp`, `ch` 给信息面板。
原理
亮度 b = clamp(c·(fbm(x, y, t) − ½) + ½ + 光强·e^(−d²/2σ²), 0, 1) 字符索引 i = ⌊b·(N − 1)⌋,N = 10 字符表:" .:-=+*#%@"(笔画越多越“亮”) 字符画把画面切成一个个小格,每格算一个 亮度 ,再挑一个“墨水量”相当的字符:空格最暗,@ 最亮。 这里的亮度来自缓慢流动的分形噪声,再加上指针处的一盏高斯“灯”。字号越小格子越多、画面越细腻。 为了性能,每一行拼成一个字符串只画一次。