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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

爆发 · 原理与代码

速度场决定形状的粒子爆发。

运行逻辑

访问 `/canvas/burst` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'burst' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `burst`,`withControls` 生成控件面板(8 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onDown — 指针按下; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.burst (L547-L586)

代码解释

L548-548: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):粒子颜色、粒子大小、每次粒子数、阻力 k、形状 1圆 2星 3环 4心、自动间隔 s。 L549-549: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(8 个:烟花、彩纸、星爆、环波、像素碎、火花四射…)。 L550-558: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L559-585: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`;用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `arc`, `fill` 绘制;数学计算用到 `Math.round`, `Math.min`, `Math.cos`, `Math.sin`, `Math.abs`, `Math.hypot` …;返回读数 `live`, `shape`, `u`, `k`, `r`, `rmax`, `shots` … 给信息面板。

原理

v(t) = u·e^(−kt),r(t) = u·(1 − e^(−kt)) / k 最大半径 r∞ = u / k 形状:u(θ) = u·g(θ),星形 g = 0.55 + 0.45|cos(2.5θ)| 所有粒子从同一点出发, 方向均匀分布 在 360°。爆开后的形状完全由“每个方向的初速度”决定:速度都一样就是圆环,按角度调制速度就变成星形或心形。 阻力让速度按指数衰减,所以图案先快速扩张、再慢慢定格,最远到 u/k。 点击画布在指针处爆发一次。

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