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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

布料感 · 原理与代码

Verlet 积分 + 距离约束的布料。

运行逻辑

访问 `/canvas/cloth` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'cloth' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `cloth`,`withControls` 生成控件面板(3 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; makeNoise — 平滑值噪声 + fBm 分形叠加; hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角)

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.cloth (L933-L989)

代码解释

L935-935: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):布料颜色、布料尺寸、网格密度、约束迭代(刚度)、重力 g、风力。 L936-936: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(3 个:软布、硬布、彩布)。 L937-945: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L946-988: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `closePath`, `fill`, `arc` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.round`, `Math.min`, `Math.hypot`, `Math.sign`, `Math.abs`;返回读数 `np`, `nc`, `it`, `st`, `g`, `wind`, `grab` 给信息面板。

原理

Verlet:xₙ₊₁ = xₙ + (xₙ − xₙ₋₁)·0.99 + a·Δt² 约束:|pᵢ − pⱼ| → L₀,各移动一半误差 拉伸 = (|pᵢ − pⱼ| − L₀) / L₀ 布被看成一张由质点和“绳子”组成的网。每个质点用 Verlet 积分 更新:速度隐含在“这一帧和上一帧的位置差”里,非常稳定。 每一步之后反复修正每根绳子,让它恢复原长 L₀( 距离约束 )。修正次数越多,布越硬、越不容易被拉长。 顶部一排被钉住;按住拖动可以抓起最近的点,指针移动时也会推开附近的布。

打开交互演示 · GitHub