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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

烟花 · 原理与代码

带重力与拖尾的粒子烟花。

运行逻辑

访问 `/canvas/fireworks` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'fireworks' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `fireworks`,`withControls` 生成控件面板(5 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hueOf — 取颜色的色相(0–360°); TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onDown — 指针按下; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.fireworks (L127-L178)

代码解释

L129-129: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):主色调、火花粗细、每发火花数、重力 g、空气阻力 k、自动发射间隔 s。 L130-130: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:默认、大礼花、高空、快节奏、慢落)。 L131-139: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L140-177: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`;用 Canvas 2D 的 `createLinearGradient`, `fillRect`, `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.sqrt`, `Math.round`, `Math.min`, `Math.cos`, `Math.sin` …;返回读数 `sparks`, `rockets`, `shots`, `g`, `k`, `v0`, `h` … 给信息面板。

原理

火箭:要升高 h,初速 v₀ = √(2gh) 火花:v′ = −k·v + g,所以 v(t) = u·e^(−kt) + … 无重力时最远飞出 u / k 每颗火箭从底部竖直发射,初速按 v₀ = √(2gh) 计算,刚好在目标高度速度变成 0,然后爆炸。 爆炸生成一圈火花,每个火花有不同的初速 u 和方向。空气阻力让速度按指数衰减(e^(−kt)),重力让它们慢慢下坠,于是形成“垂柳”般的轨迹。 火花有寿命,越老越暗,最后消失。

打开交互演示 · GitHub