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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

网格起伏 · 原理与代码

衰减圆形波驱动的网格起伏。

运行逻辑

访问 `/canvas/gridwave` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'gridwave' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `gridwave`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; rgba — 生成 rgba() 颜色字符串; clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.gridwave (L632-L665)

代码解释

L634-634: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):点阵颜色、振幅 A、网格间距 px、波数 k、衰减长度 L、连成线框。 L635-635: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:疏网、密网、高波、低波、彩点、线框)。 L636-644: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L645-664: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `lineTo`, `moveTo`, `stroke`, `arc`, `fill` 绘制;数学计算用到 `Math.round`, `Math.floor`, `Math.sin`, `Math.exp`, `Math.abs`;返回读数 `pts`, `gap`, `k`, `lam`, `v`, `L`, `z0` 给信息面板。

原理

z(d, t) = 14A · sin(k·d − ωt) · e^(−d / L) d = 网格点到指针的距离,ω = 3 rad/s 屏幕 y′ = y − z,亮度 ∝ (z + 14A) 以指针为圆心发出一圈圈波纹,网格上每个点按自己到指针的距离 d 计算位移 z。 sin(k·d − ωt) 让波纹向外传播, e^(−d/L) 让离得越远的点起伏越小——就像石子落水,涟漪会越来越弱。 位移转成竖直偏移和亮度,平面的点阵就有了立体感。

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