墨水扩散 · 原理与代码
高斯扩散方程的墨水扩散。
运行逻辑
访问 `/canvas/ink` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'ink' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `ink`,`withControls` 生成控件面板(4 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); makeNoise — 平滑值噪声 + fBm 分形叠加; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onDown — 指针按下; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createRadialGradient() — 创建径向渐变; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.ink (L667-L706)
代码解释
L669-669: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):墨水颜色、墨滴大小、扩散系数 D、自动滴墨间隔 s。 L670-670: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(4 个:淡墨、浓墨、彩墨、水彩)。 L671-679: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L680-705: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`;用 Canvas 2D 的 `createRadialGradient`, `beginPath`, `arc`, `fill` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.sqrt`, `Math.cos`, `Math.sin`;返回读数 `n`, `D`, `age`, `sig`, `peak`, `drops`, `every` … 给信息面板。
原理
∂c/∂t = D·∇²c(扩散方程) 点源解:c(r,t) = M/(4πDt) · e^(−r²/(4Dt)) 半径 σ = √(2Dt),峰值 ∝ 1/t 一滴墨落进水里,分子做无规则运动,从浓的地方往淡的地方扩散。数学上这由 扩散方程 描述,它的解是一个不断变宽变矮的 高斯钟形 。 扩散半径随 √t 增长(越往后扩得越慢),中心浓度按 1/t 下降,但墨水总量 M 保持不变。 每滴墨还被轻微的水流带着漂移,形成自然的形状。点击画布滴一滴。