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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

代码雨 · 原理与代码

黑客帝国风格的字符雨。

运行逻辑

访问 `/canvas/matrix` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'matrix' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `matrix`,`withControls` 生成控件面板(5 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; makeLayer — 离屏图层(拖尾/像素场); fadeA — 与帧率无关的淡出系数; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; rgba — 生成 rgba() 颜色字符串; clamp — 把数值限制在区间内; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.matrix (L73-L125)

代码解释

L74-74: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):字符颜色、字号 px、拖尾衰减 α、列密度。 L75-75: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:经典绿、疏列、长拖尾、大字、急雨)。 L76-84: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L85-124: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `fillRect`, `fillText`, `drawImage` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.floor`, `Math.round`, `Math.abs`, `Math.log`;返回读数 `cols`, `active`, `fs`, `vy`, `fade`, `frames`, `tail` … 给信息面板。

原理

每帧亮度 ×(1 − α):bₙ = b₀·(1 − α)ⁿ 亮度降到 1/40 需要 n = ln(1/40) / ln(1 − α) 帧 列数 = ⌊画布宽 / 字号⌋ 画布被分成若干竖列,每列有一个“头”字符向下落,落到新的一行就在那里写一个字。 每帧用半透明的背景色盖一层,旧字就会一点点变暗,形成拖尾。α 越大,盖得越重,拖尾越短。 每列速度不同,到底部后从顶部随机位置重新开始,所以看起来错落有致。

打开交互演示 · GitHub