反应扩散 · 原理与代码
Gray-Scott 反应扩散模型。
运行逻辑
访问 `/canvas/reactdiff` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'reactdiff' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `reactdiff`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; makeLayer — 离屏图层(拖尾/像素场); rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.stroke() — 描边当前路径
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.reactdiff (L1141-L1189)
代码解释
L1143-1143: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):图案颜色、笔刷半径、补给率 F、消耗率 k。 L1144-1144: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:珊瑚、条纹、斑点、迷宫、混沌、慢演化)。 L1145-1153: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L1154-1188: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `drawImage`, `beginPath`, `arc`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.min`, `Math.max`, `Math.round`, `Math.floor`, `Math.ceil`;返回读数 `cols`, `rows`, `F`, `k`, `steps`, `vm`, `vp` 给信息面板。
原理
∂U/∂t = D_U∇²U − UV² + F(1 − U) ∂V/∂t = D_V∇²V + UV² − (F + k)V D_U = 1,D_V = 0.5,∇² 用 3×3 卷积核 想象两种化学物质:U 是“食物”,V 是“吃食物的生物”。V 碰到 U 就把它变成更多 V(UV² 项),同时 V 会以速率 k 死亡,U 以速率 F 被补充。 两者都在扩散,但 U 扩散得比 V 快一倍。这种“快抑制、慢激活”的竞争会自发形成 图灵斑图 :斑马条纹、豹纹斑点、珊瑚、迷宫…… 改变 F 和 k 就能切换图案类型。指针会在经过处投放 V。