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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

沙粒 · 原理与代码

元胞自动机落沙与安息角。

运行逻辑

访问 `/canvas/sand` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-canvas'` 懒加载 `demos/kits/kit-canvas.js`,调用 `mount(host, { variant: 'sand' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `sand`,`withControls` 生成控件面板(3 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; makeLayer — 离屏图层(拖尾/像素场); rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; rgba — 生成 rgba() 颜色字符串; clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.stroke() — 描边当前路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-canvas.js: FAM.sand (L792-L844)

代码解释

L794-794: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):沙子颜色、沙粒像素、倾倒速率 粒/s、底部漏斗。 L795-795: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(3 个:细沙、粗沙、彩沙)。 L796-804: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L805-843: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `drawImage`, `fillRect`, `beginPath`, `arc`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.floor`, `Math.round`, `Math.min`;返回读数 `g`, `cols`, `rows`, `rate`, `out`, `top`, `drain` 给信息面板。

原理

规则①:下方为空 → 下落一格 规则②:否则左下/右下为空 → 斜落(随机先试一边) 否则静止;斜率最多 1 格/格 ⇒ 安息角 ≈ 45° 画面被切成网格,每格要么是沙要么是空。每一步从下往上扫描,每粒沙只看身边三格,按两条简单规则移动——这就是 元胞自动机 。 只靠局部规则,就自然出现了沙堆、滑坡和稳定的斜坡角度( 安息角 )。真实干沙的安息角约 30°~35°,这个规则给出 45°。 底部中央有个漏斗口,倒入与漏出平衡后会形成 V 形稳定沙面。

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