混合模式 · 原理与代码
混合模式:上下两层颜色按公式(如 正片叠底 = 上×下)合成,得到新的颜色。
运行逻辑
访问 `/css-fx/blend` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-css'` 懒加载 `demos/kits/kit-css.js`,调用 `mount(host, { variant: 'blend' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `blend`,`withControls` 生成控件面板(8 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.stroke() — 描边当前路径
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-css.js: FAM.blend (L537-L561)
代码解释
L538-541: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):主色、色块大小、模式、跟随指针。 L542-542: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:默认、screen、multiply、overlay、difference)。 L543-543: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L544-560: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:用 Canvas 2D 的 `fillRect`, `beginPath`, `arc`, `fill` 绘制;数学计算用到 `Math.round`, `Math.min`, `Math.sin`, `Math.cos`;返回读数 `mode`, `ph`, `cell`, `colorHex` 给信息面板。
原理
progress = fract(t × speed) 两色块叠加以不同 mix-blend-mode 感觉混合。移动指针拖动上层。