亮度 · 原理与代码
把红、绿、蓝三个通道都乘以同一个数。
运行逻辑
访问 `/filters/brightness` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-filters'` 懒加载 `demos/kits/kit-filters.js`,调用 `mount(host, { variant: 'brightness' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `brightness`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-filters.js: FAM.brightness (L227-L230)
代码解释
L227-230: 调用工厂函数 `colorFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L227-227: 标题(信息面板与控件面板显示):「亮度」。 L227-227: 舞台上的输入按钮文字。 L227-227: 最小值。 L227-227: 最大值。 L227-227: 步长。 L227-227: 默认值。 L227-227: 默认主色。 L227-227: 对应的 CSS 写法(展示用)。 L228-228: 额外参数的说明文字。 L229-229: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:全黑、变暗、原样、很亮、少色卡)。 L230-230: 「说明」正文。 L230-230: 「公式」主公式。 L230-230: 第二条公式。
原理
(R, G, B) → (a·R, a·G, a·B) 结果限制在 0 … 255 之间 亮度 brightness():把红、绿、蓝三个通道都乘以同一个数。乘以 0.5 整体变暗一半,乘以 2 变亮一倍;超过 255 的部分会被截断成白色,所以亮度太高时亮部细节会丢失(过曝)。 为了在所有浏览器里效果一致,这里没有直接调用 CSS 的 filter,而是把一张会动的风景「照片」先画到一块小画布上,再按 W3C 规范里每个滤镜的公式逐个像素计算颜色,最后放大显示。中间那条竖线左边是原图、右边是滤镜后的结果,竖线会跟着指针移动;把指针放在图上,信息面板会显示这一点滤镜前后的颜色。