毛玻璃 · 原理与代码
给卡片背后的内容做模糊,再盖上一层半透明的白色和一条亮边,看起来就像隔着磨砂玻璃。
运行逻辑
访问 `/filters/glass` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-filters'` 懒加载 `demos/kits/kit-filters.js`,调用 `mount(host, { variant: 'glass' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `glass`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角)
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-filters.js: FAM.glass (L293-L309)
代码解释
L293-309: 调用工厂函数 `fFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L293-293: 标题(信息面板与控件面板显示):「毛玻璃」。 L293-293: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L293-293: 本 demo 专属的额外滑块/开关:模糊半径。 L293-293: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L293-293: 默认主色。 L294-294: 数量参数的说明文字。 L294-294: 额外参数的说明文字。 L294-294: 大小参数的说明文字。 L295-295: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:少色块、多色块、透明、重糊、大卡)。 L296-296: 「说明」正文。 L297-297: 「公式」主公式。 L297-297: 第二条公式。 L298-309: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `save`, `clip`, `drawImage`, `restore`, `fillRect`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.min`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
卡片区域 = 模糊(背景) + rgba(255,255,255,0.12) CSS:backdrop-filter: blur(r) saturate(1.4) 毛玻璃 backdrop-filter: blur():给卡片背后的内容做模糊,再盖上一层半透明的白色和一条亮边,看起来就像隔着磨砂玻璃。注意被模糊的是「卡片后面的背景」,卡片自己的文字仍然清晰。玻璃卡会跟着指针缓慢移动。 为了在所有浏览器里效果一致,这里没有直接调用 CSS 的 filter,而是把一张会动的风景「照片」先画到一块小画布上,再按 W3C 规范里每个滤镜的公式逐个像素计算颜色,最后放大显示。中间那条竖线左边是原图、右边是滤镜后的结果,竖线会跟着指针移动;把指针放在图上,信息面板会显示这一点滤镜前后的颜色。