暗角 · 原理与代码
让画面四周逐渐变暗,把视线集中到中心,常见于摄影和电影。
运行逻辑
访问 `/filters/vignette` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-filters'` 懒加载 `demos/kits/kit-filters.js`,调用 `mount(host, { variant: 'vignette' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `vignette`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-filters.js: FAM.vignette (L342-L351)
代码解释
L342-351: 调用工厂函数 `fFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L342-342: 标题(信息面板与控件面板显示):「暗角」。 L342-342: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L342-342: 本 demo 专属的额外滑块/开关:暗角强度。 L342-342: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L342-342: 默认主色。 L343-343: 数量参数的说明文字。 L343-343: 额外参数的说明文字。 L343-343: 大小参数的说明文字。 L344-344: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:两级、四级、无暗角、浓暗角、小光圈)。 L345-345: 「说明」正文。 L346-346: 「公式」主公式。 L346-346: 第二条公式。 L347-351: 每帧绘制函数:数学计算用到 `Math.round`, `Math.floor`, `Math.hypot`, `Math.max`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
d = 像素到中心的距离 / 半对角线 亮度系数 = 1 − 强度 · 平滑(d − 半径, 0 → 1 − 半径) 暗角(vignette):让画面四周逐渐变暗,把视线集中到中心,常见于摄影和电影。每个像素到中心的距离 d 越大,就乘以一个越小的系数。CSS 里通常用一个 radial-gradient 从透明到黑色的径向渐变盖在图片上。 为了在所有浏览器里效果一致,这里没有直接调用 CSS 的 filter,而是把一张会动的风景「照片」先画到一块小画布上,再按 W3C 规范里每个滤镜的公式逐个像素计算颜色,最后放大显示。中间那条竖线左边是原图、右边是滤镜后的结果,竖线会跟着指针移动;把指针放在图上,信息面板会显示这一点滤镜前后的颜色。