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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

弹跳入场 · 原理与代码

弹跳入场:小球落地后按 bounce.out 缓动反弹几次,每次弹起都比上次低。

运行逻辑

访问 `/gsap/bounce` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-gsap'` 懒加载 `demos/kits/kit-gsap.js`,调用 `mount(host, { variant: 'bounce' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `bounce`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.ellipse() — 画椭圆弧; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-gsap.js: FAM.bounce (L255-L271)

代码解释

L255-271: 调用工厂函数 `gFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L255-255: 标题(信息面板与控件面板显示):「弹跳入场」。 L255-255: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L255-255: 本 demo 专属的额外滑块/开关:下落高度。 L255-255: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L255-255: 默认主色。 L256-256: 数量参数的说明文字。 L256-256: 额外参数的说明文字。 L256-256: 大小参数的说明文字。 L257-257: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:单球、八球、低落差、高落差、大球)。 L258-258: 「说明」正文。 L259-259: 「公式」主公式。 L259-259: 第二条公式。 L260-271: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `fillRect`, `beginPath`, `ellipse`, `fill`, `arc` 绘制;数学计算用到 `Math.min`, `Math.hypot`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。

原理

y = 地面 − (1 − bounce.out(p)) · 下落高度 gsap.from(".ball", { y: -300, duration: 1, ease: "bounce.out", stagger: 0.12 }) 弹跳入场 bounce.out:小球落地后会像真的皮球一样弹几下才停住,这种「弹几下」的节奏就是 bounce.out 缓动曲线(左上角小图)——曲线碰到顶部(终点)后会回落几次,每次回落的幅度越来越小。小球之间有 0.12 秒的交错,所以会依次落下;落地后再缓缓升回去重来。 这里没有加载 GSAP 库,而是用几十行代码复刻了它最核心的几个概念:补间(tween,从 A 值平滑过渡到 B 值)、缓动(ease,控制过渡的快慢节奏)、时间轴(timeline,把多段补间排好先后顺序)和交错(stagger,让一组元素依次出发)。每一帧都直接根据「当前时间」算出画面,所以拖动右侧滑条会立即看到变化。公式区给出了对应的 GSAP 写法,可以直接搬到真实项目里。

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