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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

视差层 · 原理与代码

坐车时近处的树飞快后退,远处的山却慢慢移动,大脑就靠这种速度差判断远近。

运行逻辑

访问 `/gsap/parallax-g` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-gsap'` 懒加载 `demos/kits/kit-gsap.js`,调用 `mount(host, { variant: 'parallax-g' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `parallax-g`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-gsap.js: FAM.parallax-g (L405-L419)

代码解释

L405-419: 调用工厂函数 `gFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L405-405: 标题(信息面板与控件面板显示):「视差层」。 L405-405: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L405-405: 本 demo 专属的额外滑块/开关:视差强度。 L405-405: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L405-405: 默认主色。 L406-406: 数量参数的说明文字。 L406-406: 额外参数的说明文字。 L406-406: 大小参数的说明文字。 L407-407: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:两层、六层、无视差、强视差、高山)。 L408-408: 「说明」正文。 L409-409: 「公式」主公式。 L409-409: 第二条公式。 L410-419: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `createLinearGradient`, `fillRect`, `beginPath`, `arc`, `fill`, `moveTo` … 绘制;数学计算用到 `Math.min`, `Math.sin`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。

原理

第 i 层速度 = 1 − 强度 · (n − 1 − i) / n(i = n − 1 是最近的一层) gsap.to(layer, { x: -距离 · 速度, ease: "none", scrollTrigger: { scrub: true } }) 视差:坐车时近处的树飞快后退,远处的山却慢慢移动,大脑就靠这种速度差判断远近。把画面分成几层,越远的层移动得越慢、颜色越淡,平面画面就有了纵深感。画面会自动向右平移,把指针放进画面后左右移动可以控制镜头。 这里没有加载 GSAP 库,而是用几十行代码复刻了它最核心的几个概念:补间(tween,从 A 值平滑过渡到 B 值)、缓动(ease,控制过渡的快慢节奏)、时间轴(timeline,把多段补间排好先后顺序)和交错(stagger,让一组元素依次出发)。每一帧都直接根据「当前时间」算出画面,所以拖动右侧滑条会立即看到变化。公式区给出了对应的 GSAP 写法,可以直接搬到真实项目里。

打开交互演示 · GitHub