滚动触发 ScrollTrigger · 原理与代码
区块滚过触发线时,卡片随滚动进度滑入、淡入。
运行逻辑
访问 `/gsap/scroll` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-gsap'` 懒加载 `demos/kits/kit-gsap.js`,调用 `mount(host, { variant: 'scroll' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `scroll`,`withControls` 生成控件面板(若干 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.setLineDash() — 设置虚线样式; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-gsap.js: FAM.scroll (L213-L233)
代码解释
L213-233: 调用工厂函数 `gFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L213-213: 标题(信息面板与控件面板显示):「ScrollTrigger」。 L213-213: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L213-213: 本 demo 专属的额外滑块/开关:触发位置。 L213-213: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L213-213: 默认主色。 L214-214: 数量参数的说明文字。 L214-214: 额外参数的说明文字。 L214-214: 大小参数的说明文字。 L215-215: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:两块、八块、靠上触发、底部触发、高区块)。 L216-216: 「说明」正文。 L217-217: 「公式」主公式。 L217-217: 第二条公式。 L218-233: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `fillRect`, `fill`, `setLineDash`, `beginPath`, `moveTo`, `lineTo` … 绘制;数学计算用到 `Math.cos`, `Math.min`, `Math.max`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
进度 = clamp((触发线 − 区块顶部) / (区块高 · 0.6), 0, 1) gsap.from(card, { x: 120, opacity: 0, scrollTrigger: { trigger: section, start: "top 80%", scrub: true } }) ScrollTrigger 滚动触发:让动画跟着页面滚动走。每个区块的顶部碰到触发线(虚线)时,卡片开始从右侧滑入并淡入,滚得越多进度越大(scrub 模式);往回滚,动画也会倒退。页面会自动上下滚动演示,把指针放进画面后,指针的上下位置就是滚动位置。右侧是滚动条,顶部细条是整页的滚动进度。 这里没有加载 GSAP 库,而是用几十行代码复刻了它最核心的几个概念:补间(tween,从 A 值平滑过渡到 B 值)、缓动(ease,控制过渡的快慢节奏)、时间轴(timeline,把多段补间排好先后顺序)和交错(stagger,让一组元素依次出发)。每一帧都直接根据「当前时间」算出画面,所以拖动右侧滑条会立即看到变化。公式区给出了对应的 GSAP 写法,可以直接搬到真实项目里。