时间轴拖动 scrub · 原理与代码
scrub 时间轴:动画进度不再自己播放,而是跟着拖动/滚动位置走,拖到哪动画就到哪。
运行逻辑
访问 `/gsap/scrub` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-gsap'` 懒加载 `demos/kits/kit-gsap.js`,调用 `mount(host, { variant: 'scrub' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `scrub`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.rotate() — 旋转坐标系; ctx.scale() — 缩放坐标系; ctx.setLineDash() — 设置虚线样式; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-gsap.js: FAM.scrub (L438-L455)
代码解释
L438-455: 调用工厂函数 `gFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L438-438: 标题(信息面板与控件面板显示):「时间轴 scrub」。 L438-438: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L438-438: 本 demo 专属的额外滑块/开关:scrub 平滑。 L438-438: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L438-438: 默认主色。 L439-439: 数量参数的说明文字。 L439-439: 额外参数的说明文字。 L439-439: 大小参数的说明文字。 L440-440: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:只位移、全部属性、立即跟随、很顺滑、大方块)。 L441-441: 「说明」正文。 L442-442: 「公式」主公式。 L442-442: 第二条公式。 L443-455: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `save`, `translate`, `rotate`, `scale`, `setLineDash`, `stroke` … 绘制;数学计算用到 `Math.cos`, `Math.exp`, `Math.min`, `Math.round`, `Math.abs`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
实际进度 += (目标进度 − 实际进度) · (1 − e^(−Δt / scrub)) gsap.to(box, { x: 300, rotation: 360, scale: 1.5, scrollTrigger: { scrub: 0.6 } }) scrub 拖动进度:动画不再按时间自己播放,而是由一个「进度值」直接控制,例如滚动条位置或拖动的滑块。scrub 设成数字时,实际进度会花这么多秒慢慢追上目标进度,画面就不会一顿一顿的。下方轨道里空心圆是目标进度,实心圆是实际进度,虚线框是目标位置;把指针放进画面左右移动即可拖动进度。 这里没有加载 GSAP 库,而是用几十行代码复刻了它最核心的几个概念:补间(tween,从 A 值平滑过渡到 B 值)、缓动(ease,控制过渡的快慢节奏)、时间轴(timeline,把多段补间排好先后顺序)和交错(stagger,让一组元素依次出发)。每一帧都直接根据「当前时间」算出画面,所以拖动右侧滑条会立即看到变化。公式区给出了对应的 GSAP 写法,可以直接搬到真实项目里。