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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

点赞与反馈 · 原理与代码

点赞粒子爆发、收藏、计数滚动。

运行逻辑

访问 `/micro/like` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-micro'` 懒加载 `demos/kits/kit-micro.js`,调用 `mount(host, { variant: 'like' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `like`,`withControls` 生成控件面板(若干 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-micro.js: FAM.like (L197-L213)

代码解释

L197-213: 调用工厂函数 `mFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L197-197: 标题(信息面板与控件面板显示):「点赞与反馈」。 L197-197: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L197-197: 本 demo 专属的额外滑块/开关:爆发半径。 L197-197: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L197-197: 默认主色。 L197-197: 动画周期(秒)。 L198-198: 数量参数的说明文字。 L198-198: 额外参数的说明文字。 L198-198: 大小参数的说明文字。 L199-199: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:少粒子、多粒子、小爆发、大爆发、大爱心)。 L200-200: 「说明」正文。 L201-201: 「公式」主公式。 L201-201: 第二条公式。 L202-213: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `arc`, `fill`, `stroke`, `save`, `rect` … 绘制;数学计算用到 `Math.min`, `Math.cos`, `Math.sin`, `Math.hypot`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。

原理

粒子 i 位置 = 中心 + 半径 · 缓出(e) · (cos θᵢ, sin θᵢ),θᵢ = 2πi / n 爱心缩放 = 0.7 + 0.3 · 弹簧(e) 点赞反馈:点击爱心的一瞬间,爱心先缩小再弹大(弹簧效果),同时一圈小粒子从中心向外飞散并逐渐变淡,旁边的点赞数字向上滚动 +1。几个小动画叠在一起,让一次点击显得有分量。 这里没有用到真实的 DOM 控件:每个微交互都在画布上逐帧画出来。动画按固定周期自动循环播放,并用一个「演示指针」模拟用户的点击、按住或拖动;你在画布上点一下,动画就会从头重新播放一遍。右侧滑条改动后立刻生效,下方信息面板实时显示当前状态。

打开交互演示 · GitHub