长按确认 · 原理与代码
危险操作(比如删除)不希望被误点,于是要求按住一段时间。
运行逻辑
访问 `/micro/longpress` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-micro'` 懒加载 `demos/kits/kit-micro.js`,调用 `mount(host, { variant: 'longpress' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `longpress`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.scale() — 缩放坐标系
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-micro.js: FAM.longpress (L401-L420)
代码解释
L401-420: 调用工厂函数 `mFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L401-401: 标题(信息面板与控件面板显示):「长按确认」。 L401-401: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L401-401: 本 demo 专属的额外滑块/开关:长按阈值。 L401-401: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L401-401: 默认主色。 L401-401: 动画周期(秒)。 L402-402: 数量参数的说明文字。 L402-402: 额外参数的说明文字。 L402-402: 大小参数的说明文字。 L403-403: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:单钮、四钮、短阈、长阈、大钮)。 L404-404: 「说明」正文。 L405-405: 「公式」主公式。 L405-405: 第二条公式。 L406-420: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `arc`, `fill`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.hypot`, `Math.min`, `Math.max`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
进度 = min(按住时长 / 阈值, 1) 松手后:进度 = 进度ₒ · (1 − 缓出(松手后时长 / 0.3)) 长按确认:危险操作(比如删除)不希望被误点,于是要求按住一段时间。按住时外圈进度环逐渐走满,走满即确认,按钮变成对勾;如果中途松手,进度环会快速退回。阈值大于演示按住的 1.4 秒时,演示会因为「松手太早」而失败。也可以自己在按钮上按住试试。 这里没有用到真实的 DOM 控件:每个微交互都在画布上逐帧画出来。动画按固定周期自动循环播放,并用一个「演示指针」模拟用户的点击、按住或拖动;你在画布上点一下,动画就会从头重新播放一遍。右侧滑条改动后立刻生效,下方信息面板实时显示当前状态。