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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

沙尘 · 原理与代码

一束斜射的光从左上照进来,飘浮的尘埃在光束里被照亮,在光束外几乎看不见;光束随指针摆动。

运行逻辑

访问 `/particles-fx/dust` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-particles'` 懒加载 `demos/kits/kit-particles.js`,调用 `mount(host, { variant: 'dust' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `dust`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.rotate() — 旋转坐标系; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角)

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-particles.js: FAM.dust (L313-L323)

代码解释

L313-323: 调用工厂函数 `pFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L313-313: 标题(信息面板与控件面板显示):「光束尘埃」。 L313-313: 「大小」类滑块的范围与默认值:尘埃大小。 L313-313: 「数量」类滑块的范围与默认值:尘埃数。 L314-314: 本 demo 专属的额外滑块/开关:光束宽度。 L314-314: 默认主色。 L314-314: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(4 个:稀少、浓密、窄光束、宽光束)。 L315-315: 「说明」正文。 L315-315: 「公式」主公式。 L315-315: 第二条公式。 L316-323: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `save`, `translate`, `rotate`, `createLinearGradient`, `beginPath`, `moveTo` … 绘制;数学计算用到 `Math.atan2`, `Math.cos`, `Math.sin`, `Math.min`, `Math.hypot`, `Math.abs` …。

原理

尘埃: 布朗运动 x = x₀ + 20·noise(t) 亮度 = smoothstep(宽, 0, 到光束中心线的距离) 光束尘埃:一束斜射的光从左上照进来,飘浮的尘埃在光束里被照亮,在光束外几乎看不见;光束随指针摆动。 这里每个粒子的位置都由「编号 i 的随机种子 + 时间 t + 指针位置」直接算出来,所以拖动滑条会立刻生效。

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