文字点阵 · 原理与代码
先把文字画到离屏画布,再每隔几个像素采样一次,有颜色的位置就放一个粒子;粒子在目标位置附近微微浮动,指针靠近…
运行逻辑
访问 `/particles-fx/text-dots` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-particles'` 懒加载 `demos/kits/kit-particles.js`,调用 `mount(host, { variant: 'text-dots' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `text-dots`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.getImageData() — 读取像素数据; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-particles.js: FAM.text-dots (L239-L255)
代码解释
L239-255: 调用工厂函数 `pFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L239-239: 标题(信息面板与控件面板显示):「文字粒子」。 L239-239: 「大小」类滑块的范围与默认值:点大小。 L239-239: 「数量」类滑块的范围与默认值:采样间距。 L240-240: 本 demo 专属的额外滑块/开关:指针打散。 L240-240: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(4 个:细密、稀疏、不打散、大点)。 L241-241: 数量参数的说明文字。 L242-242: 「说明」正文。 L242-242: 「公式」主公式。 L242-242: 第二条公式。 L243-255: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `fillText`, `getImageData` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.floor`, `Math.min`, `Math.sin`, `Math.cos`, `Math.hypot`;返回读数 `n` 给信息面板。
原理
粒子 = { (x, y) | 文字像素(x, y) 不透明,x、y 为间距的倍数 } 偏移 = 方向 · max(0, 80 − d) · 0.6 文字粒子:先把文字画到离屏画布,再每隔几个像素采样一次,有颜色的位置就放一个粒子;粒子在目标位置附近微微浮动,指针靠近时被吹散。 这里每个粒子的位置都由「编号 i 的随机种子 + 时间 t + 指针位置」直接算出来,所以拖动滑条会立刻生效。