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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

拖拽排序 · 原理与代码

看板拖拽排序,卡片用临界阻尼弹簧动画归位。

运行逻辑

访问 `/physics/drag` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-physics'` 懒加载 `demos/kits/kit-physics.js`,调用 `mount(host, { variant: 'drag' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `drag`,`withControls` 生成控件面板(5 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; rgba — 生成 rgba() 颜色字符串; clamp — 把数值限制在区间内; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.get — 读取当前控件参数; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.setLineDash() — 设置虚线样式; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-physics.js: FAM.drag (L102-L158)

代码解释

L104-104: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):卡片强调色、卡片高度、卡片数、弹簧角频率 ω、阻尼比 ζ、自动示范拖拽。 L105-105: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:默认、弹跳、迟缓、干脆、多卡)。 L106-114: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L115-157: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `fill`, `fillRect`, `fillText`, `setLineDash`, `stroke` 绘制;数学计算用到 `Math.floor`, `Math.round`, `Math.min`, `Math.sin`, `Math.max`;返回读数 `gap`, `cw`, `h`, `top`, `colX`, `H`, `n` … 给信息面板。

原理

弹簧–阻尼:ẍ = ω²(x目标 − x) − 2ζω·ẋ ζ = 1 临界阻尼:最快到位且不过冲;ζ 插入序号 i = round((y指针 − y列顶) / (h + 间距)) 拖拽排序的“顺滑感”来自 弹簧动画 :每张卡片都有一个目标位置,卡片像挂在弹簧上一样被拉过去,同时受阻尼减速。 角频率 ω 决定快慢,阻尼比 ζ 决定是否回弹:ζ = 1 是 临界阻尼 ,到位最快而且不冲过头,UI 动画最常用;ζ 越小回弹越明显。 拖动时根据指针位置算出插入序号,其他卡片让位;松手后卡片落到新位置。

打开交互演示 · GitHub