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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

沙漏粒子 · 原理与代码

颗粒元胞自动机沙漏,流量遵循 Beverloo 定律。

运行逻辑

访问 `/physics/hourglass` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-physics'` 懒加载 `demos/kits/kit-physics.js`,调用 `mount(host, { variant: 'hourglass' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `hourglass`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hexRgb — 颜色字符串 → [r, g, b]; rgba — 生成 rgba() 颜色字符串; clamp — 把数值限制在区间内; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.onMove — 指针移动; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.rotate() — 旋转坐标系; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-physics.js: FAM.hourglass (L475-L519)

代码解释

L477-477: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):沙子颜色、沙粒格子、瓶颈宽度(格)、装沙比例、漏完自动翻转。 L478-478: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:细沙、粗沙、快漏、慢漏、密、疏)。 L479-487: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L488-518: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onMove`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `save`, `translate`, `rotate`, `fillRect`, `restore` 绘制;数学计算用到 `Math.abs`, `Math.max`, `Math.pow`, `Math.round`, `Math.floor`, `Math.min`;返回读数 `top`, `bot`, `rate`, `eta`, `neck`, `bev`, `flips` … 给信息面板。

原理

每粒沙:下方空 → 下落;否则左下/右下空 → 斜落(随机先试一边) Beverloo 定律:Q = C·ρ·√g·(D − k·d)^(5/2) 漏完时间 ≈ N / Q 沙子既不像固体也不像液体。这里用 元胞自动机 模拟:画面被切成小格子,每粒沙每帧只看自己下面三个格子,能落就落,不能就堆起来,于是自然形成 安息角 的沙堆。 沙漏的流量几乎不随沙堆高度变化(不像水),只取决于瓶颈宽度 D,经验公式叫 Beverloo 定律 :Q ∝ (D − k)^2.5,瓶颈宽一倍,流量多五倍以上。 上半漏空后会自动翻转;点击画面也能手动翻转,按住拖动可以在指针处挖开沙子。

打开交互演示 · GitHub