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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

Matter.js 物理引擎 · 原理与代码

真实刚体引擎:重力、冲量碰撞、弹性与摩擦。

运行逻辑

访问 `/physics/matter` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-physics'` 懒加载 `demos/kits/kit-physics.js`,调用 `mount(host, { variant: 'matter' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `matter`,`withControls` 生成控件面板(5 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 按需从 CDN 加载 matter-js@0.20.0(jsDelivr → npmmirror → unpkg 回退)。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1, matter-js 0.20.0

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; rng — 可复现的伪随机数生成器(同一种子结果相同); hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; libs — 按需从 CDN 加载第三方库(jsDelivr → npmmirror → unpkg 回退); S.onResize — 画布尺寸变化; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.get — 读取当前控件参数; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; Matter.Engine.create — 创建物理引擎; Matter.Events.on — 订阅碰撞等事件; Matter.Query.point — 查询某点下的刚体; Matter.Constraint.create — 创建约束(弹簧/铰链/拖拽); Matter.Composite.add — 把刚体/约束加入世界; Matter.Composite.remove — 从世界移除刚体; Matter.World.clear — 清空世界; Matter.Engine.clear — 清空引擎状态

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-physics.js: FAM.matter (L37-L100)

代码解释

L39-39: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):物体主色、物体大小、物体数、弹性系数 e、重力倍数、摩擦系数 μ。 L40-40: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:默认、高弹、无重力、多物体、大块)。 L41-49: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L50-99: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `fillText`, `beginPath`, `moveTo`, `lineTo`, `closePath`, `fill` … 绘制;调用 Matter.js `Engine.create`, `Events.on`, `Query.point`, `Constraint.create`, `Composite.add` …;数学计算用到 `Math.min`, `Math.round`, `Math.abs`, `Math.max`;返回读数 `n`, `ke`, `vm`, `col`, `e`, `fr`, `g` … 给信息面板。

原理

牛顿第二定律:m·a = Σ F(重力 + 接触力) 碰撞冲量 j = −(1 + e)·v_rel·n / (1/m₁ + 1/m₂) 摩擦 |F_f| ≤ μ·|F_n| 这是真正的刚体物理引擎 Matter.js :每个圆、方块、多边形都有质量、速度和角速度,每一步先按重力积分,再检测相互穿透并用 冲量 把它们推开。 弹性系数 e 决定碰撞后保留多少相对速度(1 = 完全弹性,0 = 粘在一起);摩擦让物体在接触面上减速、能堆起来。 中间有一根慢慢旋转的搅拌杆,指针本身也是一个看不见的圆盘,会把物体推开。按住物体可以抓起来甩出去。

打开交互演示 · GitHub