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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

轨道物理 · 原理与代码

速度 Verlet 辛积分的开普勒轨道。

运行逻辑

访问 `/physics/orbit-p` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-physics'` 懒加载 `demos/kits/kit-physics.js`,调用 `mount(host, { variant: 'orbit-p' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `orbit-p`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.get — 读取当前控件参数; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createRadialGradient() — 创建径向渐变; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.stroke() — 描边当前路径

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-physics.js: FAM.orbit-p (L650-L689)

代码解释

L652-652: 控件定义(颜色/速度/大小/数量/额外参数):行星颜色、恒星质量 M、行星数、初速倍率(1 = 圆轨道)、轨道半径、轨迹。 L653-653: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:近轨、远轨、快、慢、椭圆感、圆)。 L654-662: 信息面板内容:实时读数行 rows(v)、公式、说明、参数、步骤。 L663-688: 初始化函数:建立状态并返回每帧回调:注册指针事件 `S.onDown`, `S.onUp`;用 Canvas 2D 的 `createRadialGradient`, `beginPath`, `arc`, `fill`, `moveTo`, `lineTo` … 绘制;数学计算用到 `Math.round`, `Math.min`, `Math.sqrt`, `Math.cos`, `Math.sin`, `Math.hypot` …;返回读数 `n`, `M`, `ecc`, `dist`, `tr` 给信息面板。

原理

万有引力:a = −GM·r / |r|³ 速度 Verlet(辛积分):v½ = v + ½aΔt,r ← r + v½Δt,v = v½ + ½a(r)Δt 开普勒第三定律:T² = 4π²a³ / (GM);e = √(1 + 2EL²/(GM)²) 行星只受恒星的引力。初速度刚好等于 √(GM/r) 时是 圆轨道 ;小一点就变成 椭圆 ,近日点快、远日点慢(开普勒第二定律:相同时间扫过相同面积);超过 √2 倍就会逃逸。 轨道越大周期越长,T² ∝ a³(第三定律)。 积分用 速度 Verlet ,这种“辛积分”能让能量长期不漂移,读数里的 ΔE 应接近 0。按住行星拖到新位置松手,它会以当前切向速度重新入轨。

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