视差层 · 原理与代码
现实中远处的山看起来移动得慢,近处的树移动得快。
运行逻辑
访问 `/scroll-fx/parallax` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-scroll'` 懒加载 `demos/kits/kit-scroll.js`,调用 `mount(host, { variant: 'parallax' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `parallax`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-scroll.js: FAM.parallax (L169-L187)
代码解释
L169-187: 调用工厂函数 `scFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L169-169: 标题(信息面板与控件面板显示):「视差层」。 L169-169: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L169-169: 本 demo 专属的额外滑块/开关:视差强度。 L169-169: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L169-169: 默认主色。 L170-170: 数量参数的说明文字。 L170-170: 额外参数的说明文字。 L170-170: 大小参数的说明文字。 L171-171: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:双层、七层、无视差、强视差、高山)。 L172-172: 「说明」正文。 L173-173: 「公式」主公式。 L173-173: 第二条公式。 L174-187: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `createLinearGradient`, `fillRect`, `beginPath`, `arc`, `fill`, `moveTo` … 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.min`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell`, `pageH` 给信息面板。
原理
图层位移ᵢ = scrollY · 速度ᵢ 速度ᵢ = 1 − 强度 · 0.66 · (1 − (i+1)/n) 视差层:现实中远处的山看起来移动得慢,近处的树移动得快。网页里把背景分成几层,滚动时让每一层以不同的速度移动(远层速度小、近层速度大),就会产生纵深感。前景文字按正常速度滚动。 画面模拟一个可以滚动的网页:scrollY 表示页面已经向上滚过了多少像素,这里它自动来回滚动(右侧细条就是滚动条)。元素在屏幕上的位置 = 页面位置 − scrollY;元素进入视口的程度通常用 scroll 事件或 IntersectionObserver 算出来,再拿这个 0~1 的进度去驱动透明度、位移、缩放等动画。