线条生长 · 原理与代码
每条线是一条二次贝塞尔曲线 <path d="M 中心 Q 控制点 终点">。
运行逻辑
访问 `/svg/line-draw` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-svg'` 懒加载 `demos/kits/kit-svg.js`,调用 `mount(host, { variant: 'line-draw' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `line-draw`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.setLineDash() — 设置虚线样式; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-svg.js: FAM.line-draw (L529-L547)
代码解释
L529-547: 调用工厂函数 `sFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L529-529: 标题(信息面板与控件面板显示):「线条生长」。 L529-529: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L529-529: 本 demo 专属的额外滑块/开关:弯曲度。 L529-529: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L529-529: 默认主色。 L530-530: 数量参数的说明文字。 L530-530: 额外参数的说明文字。 L530-530: 大小参数的说明文字。 L531-531: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:少线、密集、直线、大弯、粗线)。 L532-532: 「说明」正文。 L533-533: 「公式」主公式。 L533-533: 第二条公式。 L534-547: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `arc`, `fill` 绘制;数学计算用到 `Math.cos`, `Math.sin`, `Math.hypot`, `Math.max`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
终点ᵢ = 中心 + R · (cos θᵢ, sin θᵢ),θᵢ = 2πi / n 控制点 = 中点 + 弯曲度 · R/2 · 法向量 线条生长:每条线是一条二次贝塞尔曲线 。先量出长度 L,再用 dashoffset 从 L 变到 0,让它从中心「长」出来;第 i 条比前一条晚 0.04 秒开始,长满后再从根部收回。弯曲度控制控制点偏离直线的距离;指针会把附近的线端吸过去。 SVG 是「用文字描述的矢量图」:<path d="M… L… C… A…"> 里 M 表示移动到某点、L 画直线、C 画三次贝塞尔曲线、A 画圆弧。这里用 Canvas 的 Path2D 解析同样的路径,再按时间 t 改变描边、形状、颜色等属性,效果与网页里的 SVG 动画一致。