形状变形 · 原理与代码
同构路径点插值,平滑形变。
运行逻辑
访问 `/svg/morph` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-svg'` 懒加载 `demos/kits/kit-svg.js`,调用 `mount(host, { variant: 'morph' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `morph`,`withControls` 生成控件面板(若干 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.lineTo() — 直线连到指定点; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.createRadialGradient() — 创建径向渐变; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-svg.js: FAM.morph (L180-L195)
代码解释
L180-195: 调用工厂函数 `sFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L180-180: 标题(信息面板与控件面板显示):「形状变形 Morph」。 L180-180: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L180-180: 本 demo 专属的额外滑块/开关:停留时间。 L180-180: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L180-180: 默认主色。 L181-181: 数量参数的说明文字。 L181-181: 额外参数的说明文字。 L181-181: 大小参数的说明文字。 L182-182: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:棱角、细腻、不停、久停、小图)。 L183-183: 「说明」正文。 L184-184: 「公式」主公式。 L184-184: 第二条公式。 L185-195: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `lineTo`, `moveTo`, `closePath`, `createRadialGradient`, `fill` … 绘制;数学计算用到 `Math.floor`, `Math.hypot`, `Math.max`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
点ᵢ = A点ᵢ · (1 − p) + B点ᵢ · p p = 缓动((t − 停留时间) / 1.2) 形状变形:两条 path 要想平滑过渡,必须有相同数量、一一对应的点。这里把圆、星、心等形状都按同样的点数重新采样,再对每一对点做线性插值,形状就会连续地从一个变成另一个。指针靠近时,附近的点会被轻轻推开。 SVG 是「用文字描述的矢量图」:<path d="M… L… C… A…"> 里 M 表示移动到某点、L 画直线、C 画三次贝塞尔曲线、A 画圆弧。这里用 Canvas 的 Path2D 解析同样的路径,再按时间 t 改变描边、形状、颜色等属性,效果与网页里的 SVG 动画一致。