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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

弹性弹入 · 原理与代码

每个字从 0 放大到原尺寸,因为「弹性」会先超过原尺寸再回弹几次才停下,像果冻。

运行逻辑

访问 `/text-fx/bounce-in` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-text'` 懒加载 `demos/kits/kit-text.js`,调用 `mount(host, { variant: 'bounce-in' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `bounce-in`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; getLang — 当前界面语言(zh/en); S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.scale() — 缩放坐标系; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.measureText() — 测量文字宽度; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.rect() — 向路径添加矩形

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-text.js: FAM.bounce-in (L203-L210)

代码解释

L203-210: 调用工厂函数 `tFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L203-203: 标题(信息面板与控件面板显示):「弹性弹入」。 L203-203: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L203-203: 本 demo 专属的额外滑块/开关:弹性。 L203-203: 默认主色。 L203-203: 额外参数的说明文字。 L203-203: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:少字、多字、无弹、强弹、大字)。 L204-204: 「说明」正文。 L204-204: 「公式」主公式。 L204-204: 第二条公式。 L205-210: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `save`, `translate`, `scale`, `fillText`, `restore` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.exp`, `Math.sin`;返回读数 `mode`, `g` 给信息面板。

原理

缩放 s(p) = 1 + 弹性·e^{−6p}·sin(12p) − e^{−8p} 第 i 个字开始时间 = 0.08·i 弹性弹入:每个字从 0 放大到原尺寸,因为「弹性」会先超过原尺寸再回弹几次才停下,像果冻。字与字之间交错出场,停留后缩小消失,循环。 文字被拆成一个个字(字形),每个字的位置、颜色、透明度都由「字的序号 i + 时间 t」算出来,所以能做出逐字的动画。

打开交互演示 · GitHub