按钮动效 · 原理与代码
按钮微交互:按下时轻微缩小、松开回弹,让人感觉按钮“被按到了”。
运行逻辑
访问 `/ui/btn` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-ui'` 懒加载 `demos/kits/kit-ui.js`,调用 `mount(host, { variant: 'btn' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `btn`,`withControls` 生成控件面板(8 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。
运行环境
Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21
引入的组件与依赖
react 18.3.1
引入的组件函数
withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径
本 demo 代码
frontend/src/demos/kits/kit-ui.js: FAM.btn (L317-L331)
代码解释
L317-331: 调用工厂函数 `uiFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L317-317: 标题(信息面板与控件面板显示):「按钮动效」。 L317-317: 「大小」类滑块的范围与默认值:按钮宽度。 L317-317: 「数量」类滑块的范围与默认值:动效档。 L318-318: 额外控件列表:点击涟漪。 L318-318: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(6 个:涟漪、扫光、加载、成功、抖动、呼吸)。 L319-319: 「说明」正文。 L319-319: 「公式」主公式。 L319-319: 第二条公式。 L320-331: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `save`, `restore`, `clip`, `beginPath`, `arc`, `fill` … 绘制;数学计算用到 `Math.sin`, `Math.abs`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。
原理
ripple r = ease(p) × 对角线 shake x = sin(30p)·(1−p)·8 按钮反馈动效:涟漪、扫光、加载转圈、成功打勾、错误抖动、呼吸发光,循环演示一次点击的完整过程。