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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

骨架屏 · 原理与代码

数据还在加载时,先用灰色的圆和长条画出页面的大致轮廓,再让一道高光从左往右扫过,告诉用户「正在加载」。

运行逻辑

访问 `/micro/skeleton` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-micro'` 懒加载 `demos/kits/kit-micro.js`,调用 `mount(host, { variant: 'skeleton' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `skeleton`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 指针按下/拖动/移动时更新交互状态(拖拽手柄、悬停读数);未触碰且开启「自动演示」时指针沿 Lissajous 路径自动移动。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.onDown — 指针按下; S.onUp — 指针抬起; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪)

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-micro.js: FAM.skeleton (L322-L337)

代码解释

L322-337: 调用工厂函数 `mFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L322-322: 标题(信息面板与控件面板显示):「骨架屏」。 L322-322: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L322-322: 本 demo 专属的额外滑块/开关:闪光宽度。 L322-322: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L322-322: 默认主色。 L322-322: 动画周期(秒)。 L323-323: 数量参数的说明文字。 L323-323: 额外参数的说明文字。 L323-323: 大小参数的说明文字。 L324-324: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(5 个:两行、十行、窄光、宽光、大头像)。 L325-325: 「说明」正文。 L326-326: 「公式」主公式。 L326-326: 第二条公式。 L327-337: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `beginPath`, `arc`, `fill`, `createLinearGradient` 绘制;数学计算用到 `Math.max`, `Math.min`, `Math.abs`;返回读数 `mode`, `cell` 给信息面板。

原理

高光中心 x = (相位 · 1.6 − 0.3) · 宽 高光 = 线性渐变:透明 → 白 → 透明,宽度 = 闪光宽度 · 屏宽 骨架屏:数据还在加载时,先用灰色的圆和长条画出页面的大致轮廓,再让一道高光从左往右扫过,告诉用户「正在加载」。加载完成后骨架淡出,真实内容淡入,避免页面突然跳变。 这里没有用到真实的 DOM 控件:每个微交互都在画布上逐帧画出来。动画按固定周期自动循环播放,并用一个「演示指针」模拟用户的点击、按住或拖动;你在画布上点一下,动画就会从头重新播放一遍。右侧滑条改动后立刻生效,下方信息面板实时显示当前状态。

打开交互演示 · GitHub