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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

分屏擦除 · 原理与代码

屏幕被分成两半,两半的内容朝相反方向移动——一边向上、一边向下(或一边向左、一边向右)。

运行逻辑

访问 `/scroll-fx/split-wipe` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-scroll'` 懒加载 `demos/kits/kit-scroll.js`,调用 `mount(host, { variant: 'split-wipe' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `split-wipe`,`withControls` 生成控件面板(6 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.isAutoDemo — 是否开启「自动演示」; S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.createLinearGradient() — 创建线性渐变; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域; ctx.translate() — 平移坐标系; ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-scroll.js: FAM.split-wipe (L372-L389)

代码解释

L372-389: 调用工厂函数 `scFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L372-372: 标题(信息面板与控件面板显示):「分屏擦除」。 L372-372: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L372-372: 本 demo 专属的额外滑块/开关:上下分屏。 L372-372: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L372-372: 默认主色。 L373-373: 数量参数的说明文字。 L373-373: 额外参数的说明文字。 L373-373: 大小参数的说明文字。 L374-374: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(4 个:两段、八段、上下、大字)。 L375-375: 「说明」正文。 L376-376: 「公式」主公式。 L376-376: 第二条公式。 L377-389: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `createLinearGradient`, `fillRect` 绘制;数学计算用到 `Math.min`, `Math.round`;返回读数 `mode`, `cell`, `pageH` 给信息面板。

原理

第一半位移 = −scrollY,第二半位移 = +scrollY − (n − 1) · 段长 段号 = round(scrollY / 段长) 分屏擦除:屏幕被分成两半,两半的内容朝相反方向移动——一边向上、一边向下(或一边向左、一边向右)。每到一个整段,两边的面板正好对齐拼成一个完整的画面,中间那条线显示总进度。 画面模拟一个可以滚动的网页:scrollY 表示页面已经向上滚过了多少像素,这里它自动来回滚动(右侧细条就是滚动条)。元素在屏幕上的位置 = 页面位置 − scrollY;元素进入视口的程度通常用 scroll 事件或 IntersectionObserver 算出来,再拿这个 0~1 的进度去驱动透明度、位移、缩放等动画。

打开交互演示 · GitHub