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云澜 Clyune 云澜组件库 Clyune Component Gallery · English

SVG 滤镜 · 原理与代码

feGaussianBlur 等。

运行逻辑

访问 `/svg/filter-svg` 时,DemoHost 按 registry 的 `mod: 'kit-svg'` 懒加载 `demos/kits/kit-svg.js`,调用 `mount(host, { variant: 'filter-svg' })`。 mount 把 variant 解析为家族 `filter-svg`,`withControls` 生成控件面板(8 个预设 + 参数滑块)。 `createCanvasStage` 创建 `<canvas>`(HiDPI 上限 2×、ResizeObserver 自适应)和右侧信息面板。 家族的 `build(S)` 初始化本 demo 的状态并返回每帧回调。 每个 `requestAnimationFrame`:读取控件值,按速度缩放模拟时钟(dt 上限 50 ms),执行帧回调绘制;返回的读数写入信息面板。 改变参数:颜色/速度/大小等即时生效,需要重建的参数触发重新挂载;离开页面时取消 rAF、移除监听并释放资源。

运行环境

Canvas 2D: 2D 画布绘图; requestAnimationFrame: 与屏幕刷新同步的动画循环; ResizeObserver: 画布随容器尺寸自适应; Pointer Events: 鼠标/触摸/触控笔统一事件; devicePixelRatio: HiDPI 清晰渲染(上限 2×) · react 18.3.1, react-router-dom 6.30.6, vite 5.4.21

引入的组件与依赖

react 18.3.1

引入的组件函数

withControls — 把演示包进统一控制面板(预设按钮、参数滑块、重置),参数变化时热更新或重挂载; paramsFromSpec — 把 spec(颜色/速度/大小/数量/额外参数)转换成控制面板参数定义; createCanvasStage — 共享 Canvas 2D 舞台:画布 + 信息面板、HiDPI、单一 rAF 循环、指针状态、自动演示指针; hueOf — 取颜色的色相(0–360°); clamp — 把数值限制在区间内; TAU — 常量 2π; fmt — 数字格式化(固定小数位); F — 公式块 HTML; S.clear — 用背景色清屏(可半透明做拖尾); S.onFrame — 注册每帧回调,返回值进入信息面板读数; ctx.fill() — 填充当前路径; ctx.save() — 保存当前绘图状态(变换、样式、裁剪); ctx.beginPath() — 开始一条新路径; ctx.arc() — 画圆弧/圆(圆心、半径、起止角); ctx.restore() — 恢复之前保存的绘图状态; ctx.fillRect() — 填充矩形; ctx.drawImage() — 把图像/离屏画布绘制到画布上; ctx.fillText() — 绘制填充文字; ctx.moveTo() — 移动画笔起点(不画线); ctx.arcTo() — 用切线画圆角弧; ctx.closePath() — 闭合当前子路径; ctx.stroke() — 描边当前路径; ctx.rect() — 向路径添加矩形; ctx.clip() — 用当前路径设置裁剪区域

本 demo 代码

frontend/src/demos/kits/kit-svg.js: FAM.filter-svg (L390-L415)

代码解释

L390-415: 调用工厂函数 `sFam()` 生成本 demo 的完整定义(spec + doc + build),传入下面这些配置。 L390-390: 标题(信息面板与控件面板显示):「SVG 滤镜」。 L390-390: 「数量」类滑块的范围与默认值。 L390-390: 本 demo 专属的额外滑块/开关:色相旋转。 L390-390: 「大小」类滑块的范围与默认值。 L390-390: 默认主色。 L391-391: 数量参数的说明文字。 L391-391: 额外参数的说明文字。 L391-391: 大小参数的说明文字。 L392-392: 预设按钮:名称 → 参数覆盖值(4 个:清晰、很糊、转色、大圆)。 L393-393: 「说明」正文。 L394-394: 「公式」主公式。 L394-394: 第二条公式。 L395-415: 每帧绘制函数:用 Canvas 2D 的 `fill`, `save`, `beginPath`, `arc`, `restore`, `fillRect` … 绘制;数学计算用到 `Math.sin`, `Math.cos`, `Math.round`, `Math.ceil`;返回读数 `x`, `y`, `j`, `mode`, `cell` 给信息面板。

原理

模糊:像素 = Σ 邻居 · 高斯权重(σ = 模糊半径) 粘滞:颜色 = 18 · 模糊后 − 7(对比度阈值) SVG 滤镜: 里可以串联多个滤镜原语。feGaussianBlur 按 stdDeviation 做高斯模糊;feColorMatrix type="hueRotate" 把所有颜色在色环上转一个角度。第一块面板是「模糊 + 色相旋转」;第二块是经典的「粘滞(gooey)」效果:先模糊,再大幅提高对比度,靠近的圆点就会像液体一样粘在一起。指针进入面板时会带走一个圆点。 SVG 是「用文字描述的矢量图」:&lt;path d="M… L… C… A…"&gt; 里 M 表示移动到某点、L 画直线、C 画三次贝塞尔曲线、A 画圆弧。这里用 Canvas 的 Path2D 解析同样的路径,再按时间 t 改变描边、形状、颜色等属性,效果与网页里的 SVG 动画一致。

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